Pokemon-guru.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
    • Novinky
    • Rozbory balíčků
    • Reporty z turnajů
    • Rozhovory
    • Pokémon GO
    • Nintendo hry
    • Ostatní
      • Reklamní
  • Články
    • Novinky
    • Rozbory balíčků
    • Reporty z turnajů
    • Rozhovory
    • Pokémon GO
    • Nintendo hry
    • Ostatní
      • Reklamní
  • Videa
    • Novinky
    • Rozbory balíčků
    • Reporty z turnajů
    • Rozhovory
    • Pokémon GO
    • Nintendo hry
    • Ostatní
      • Reklamní
  • Fórum
    • Novinky
    • Rozbory balíčků
    • Reporty z turnajů
    • Rozhovory
    • Pokémon GO
    • Nintendo hry
    • Ostatní
      • Reklamní
  • Turnaje
    • Novinky
    • Rozbory balíčků
    • Reporty z turnajů
    • Rozhovory
    • Pokémon GO
    • Nintendo hry
    • Ostatní
      • Reklamní
  • Jak začít
    • Novinky
    • Rozbory balíčků
    • Reporty z turnajů
    • Rozhovory
    • Pokémon GO
    • Nintendo hry
    • Ostatní
      • Reklamní

Ostatní

  1. Pokemon-guru.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Ostatní
  6. >
Herní mechanika

Herní mechanika

06.12.2010 22:27
Herní mechanika Pokémon her na NDS 4. generace
by madvorak
1. část



Tento článek pojednává o principech zápasů ve hrách Pokémon Pearl, Pokémon Diamond, Pokémon Platinum, Pokémon Heart Gold a Pokémon Soul Silver.

Upozornění: Informace, které zde uveřejňuji (a jejich zveřejňování), nejsou uznávané všemi hráči.




Vlastnosti Pokémona

Každý Pokémon přísluší k 1 nebo 2 typům, ovládá až 4 útoky, může držet předmět a má 1 schopnost (většina druhů Pokémonů může mít 2 různé schopnosti, ale jen jednu z nich má ten určitý Pokémon). Schopnost i předmět se aktivují automaticky, útoky volí hráč sám během kola. Jinou možností je výměna Pokémona a pokud se jedná o tzv. ingame battle (při procházení hry, tj. ne při zápase mezi fyzickými hráči), tak hráč může používat i předměty.

Statistiky


Dále je každý Pokémon charakterizován 6 statistikami: HP (Hit points – životy), Attack (útočná síla), Defense (obrana), Special Attack (útočná síla pro speciální útoky), Special Defense (obrana proti speciálním útokům) a Speed (rychlost). Tyto statistiky záleží zejména na druhu Pokémona, ale i různí Pokémoni v rámci jednoho druhu se statistikami liší. Tyto odlišnosti se odvíjí od povahy Pokémona, IV (genů) a způsobu tréninku.

HP: Určuje počet životů. Když klesne na 0, Pokémon je vyřazen.
Attack: Čím vyšší, tím větší zranění Pokémon udílí fyzickými útoky  .
Special Attack:  Čím vyšší, tím větší zranění Pokémon udílí speciálními útoky  .
Defense: Čím vyšší, tím menší zranění Pokémonovi udílejí fyzické útoky  .
Special Defense: Čím vyšší, tím menší zranění Pokémonovi udílejí speciální útoky  .
Speed: Na rychlosi záleží pořadí útoků v kole. (viz útoky)



Statistiky mohou být v průbehu zápasu měněny. Nejsou však měněny přímo, ale u každé statistiky kromě HP se mění jejich stupeň, v rozsahu od -6 do 6. Původní hodnota tohoto stupně je 0, pokud je Pokémona vystřídán a vstupuje znova do zápasu, tento stupeň se vrací na 0. Každému stupni odpovídá určitý koeficient, kterým se násobí daná statistika. Tyto koeficienty určuje následující tabulka:

stupeň    koeficient
-6    0,25
-5    0,29
-4    0,33
-3    0,4
-2    0,5
-1    0,67
0    1
1    1,5
2    2
3    2,5
4    3
5    3,5
6    4



Dále existují další 2 statistiky: Accuracy (přesnost) a Evasion (výhybnost). Tyto statistiky nemají výchozí hodnotu, pouze stupeň. Čím vyšší je přesnost útočníka vůči výhybnosti soupeře, tím větší má útok šanci na zásah. Koeficienty těchto statistik jsou méně výrazné:


stupeň    koeficient
-6    0,33
-5    0,38
-4    0,43
-3    0,5
-2    0,6
-1    0,75
0    1
1    1,33
2    1,67
3    2
4    2,33
5    2,67
6    3



Útoky

Útoky se dělí na fyzické, speciální a na ty, které vůbec neubírají HP. Každý fyzický nebo speciální útok má svojí sílu, typ, podstatu (podle ní se dělí na fyzické a speciální), přesnost, určení cíle útoku a může mít druhotný efekt (ten pak má taky určitou šanci).



Síla útoku se obvykle spočítá následujícím způsobem:

pro fyzické útoky:
K = [( 2 * Lv / 5 + 2 ) * A * U / ( D * 50 ) + 2 ] * f * STAB * RandomNumber / 100
pro speciální útoky:
K = [( 2 * Lv / 5 + 2 ) * B * U / ( E * 50 ) + 2 ] * f * STAB * RandomNumber / 100

vysvětlivky:
K ... kompletní síla útoku
Lv ... level
U ... základní síla útoku
A ... fyzický útok (Attack) útočícího Pokémona
B ... speciální útok (Special Attack) útočícího Pokémona
D ... fyzická obrana (Defense) bránícího se Pokémona
E ... speciální obrana (Special Defense) bránícího se Pokémona
S ... rychlost (Speed)
f ... součin vlivu slabostí a odolností na jednotlivé typy zasaženého Pokémona
za STAB dosadíme číslo 1,5 při útoku typu shodném s typem útočníka ; při jiném typu dosadíme číslo 1 (Same Type Attack Bonus)
RandomNumber ... náhodné číslo od 85 do 100, které se náhodně určuje při každém útoku, na všechny hodnoty není stejná pravděpodobnost, nejčastěji nabývá hodnot 92~99.

Sílu útoku ještě ovlivňují další koeficienty určené předměty, předchozími útoky a schopnostmi Pokémonů. Pokud dojde ke Cricital Hitu, tak je síla útoku dvojnásobná a navíc se nepočítají změny statistik, které by mohly sílu útoky snížit.

Všechny výpočty se v Pokémon hrách počítají ze zaokrouhlením dolů, ale pokud vyjde číslo menší než 1, tak se zaokrouhlí nahoru. Proto je vždy důležité vědět, co se počítá. Například útok Super Fang nepodléhá tomuto vzorci, ale rovnou sníží soupeřovo HP (životy) o polovinu předchozího množství. Zranění se při lichém počtu HP zaokrouhluje dolů, ale pokud má soupeř jen 1HP, tento útok ho zničí.

Přesnost útoku se zpočítá tímto způsobem:


P = P1 * AccuracyM / EvasionM

vysvětlivky:
P … výsledná přesnost útoku
P1 … přesnost uvedená ve vlastnostech útoku
AccuracyM … koeficient odpovídající stupni přesnosti útočníka
EvasionM … koeficient odpovídající stupni výhybnosti bránícího se Pokémona

Přesnost útoku ještě ovlivňují další koeficienty určené předměty, předchozími útoky a schopnostmi Pokémonů. Důsledkem změn přesnosti nebo výhybnosti tedy může minout i útok se základní přesností 100%. Nicméně existují útoky, které neminou nikdy (jako třeba Aerial Ace, Aura Sphere...) nebo za určitého počasí nikdy neminou (Thunder při dešti, Blizzard při krupobití).

Rychlost útoku je vlastnost každého útoku, která má přednost před rychlostí Pokémona. Pokud hráči v jednom kole zvolí útoky se stejnou rychlostí, tak je první použit útok, který používá rychlejší Pokémon. Vzhledem k tomu, že rychlost většiny fyzických i speciálních útoků je 0, tak se rychlost celkem často projeví. Útoky, které nemají rychlost rovnou nule jsou uvedeny v této tabulce:

rychlost    útoky + jejich efetky
5    Helping Hand (v double battlu zvýší sílu partnerova útoky o 50%)
4    Magic Coat (obrací proti soupeři neútočné útoky),
Snatch (používá za soupeře neútočný útok)
3    Detect, Protect (na jedno kolo chrání uživatele),
Endure (na jedno kolo zabraňuje zničení uživatele zraněním z útoku)
(pokud použití útoku Protect, Detect nebo Endure předcházelo úspěšné použití libovolného z těchto útoků, tak mají jen poloviční šanci na provedení),
Follow Me (v double battle stáhne na uživatele útok jdoucí na partnera)
2    Feint (tento útok umí prostřelit Protect a Detect)
1    Aqua Jet, Bide, Bullet Punch, Extremespeed, Fake Out, Ice Shard, Mach Punch, Quick Attack, Shadow Sneak, Sucker Punch, Vacuum Wave (rychlé útočné útoky)
-1    Vital Throw (pomalý jistý útok)
-3    Focus Punch (povede se pouze tehdy, nebyl-li Pokémon v průběhu kola zasažen)
-4    Avalanche, Revenge (základní síla 70, mají 2x větší sílu, pokud byl útočník v průběhu kola zasažen)
-5    Counter, Mirror Coat (vrací s dvojnásobnou silou fyzické, resp. speciální útoky)
-6    Roar, Whirlwind (prohodí soupeřova Pokémona)
-7    Trick Room (Tento útok obrací na 5 kol pořadí Pokémonů podle rychlosti, takže rychlejší útoky stále útočí před pomalejšími, ale pokud 2 Pokémoni zvolí útoky stejné rychlosti, tak jako první útočí pomalejší)

To by bylo asi vše a příště se podíváme zas o kousek jinam.

Doufám, že Vám článek pomohl a třeba se uvidíme na nějakém turnaji karetní hry Pokémon nebo těchto video her. (o konaných turnajích Vás budeme informovat)

Madvorak







06.12.2010 22:27
  • Print
  • Add to bookmarks

Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

15.8.  World Championships 2025, Anaheim Convention Center, 800 West Katella Avenue, Anaheim, CA, 92802-3415, USA
Standard
16.8.  World Championships 2025, Anaheim Convention Center, 800 West Katella Avenue, Anaheim, CA, 92802-3415, USA
Standard
17.8.  World Championships 2025, Anaheim Convention Center, 800 West Katella Avenue, Anaheim, CA, 92802-3415, USA
Standard
28.8.  World Championships 2026, Moscone Center, 747 Howard Street, San Francisco, CA 94103, USA
Standard
29.8.  World Championships 2026, Moscone Center, 747 Howard Street, San Francisco, CA 94103, USA
Standard
30.8.  World Championships 2026, Moscone Center, 747 Howard Street, San Francisco, CA 94103, USA
Standard

Diskuzní fórum

16.6.2025 08:23 - Pok Hanss Výměna a nákup kusových karet Re: Sháním - koupím
 
17.7.2024 18:12 - Zulpi2103 Výměna a nákup kusových karet Prettys Girls from your town - Living Women
 
11.7.2024 18:34 - Zulpi2103 Výměna a nákup kusových karet Sexy Girls from your city for night
 
23.5.2024 11:00 - Radegast.m Dotazy od rodičů Re: Dotaz na zajímavou kartu
 
23.2.2024 07:26 - hotovy@smprojekt.cz Dotazy na pravidla a karty Rozdíl v abilitě
 
27.11.2023 21:24 - Ormik Dotazy na pravidla a karty Beatrice - Frost Purge
 
9.11.2023 10:40 - baniteCZ Dotazy na pravidla a karty Česká pravidla - Moje první bitva
 
10.9.2023 17:27 - hotovy@smprojekt.cz Dotazy na pravidla a karty Re: Cinderace Vmax
 
25.7.2023 11:14 - hotovy@smprojekt.cz Dotazy na pravidla a karty Re: Zranění vlastního pokemona při útoku
 
18.5.2023 13:41 - LoboCZE Pískoviště Re: Žádost určená adminům
 
16.3.2023 09:03 - Pok Hanss Ostatní Unlimited
 
16.3.2023 08:50 - Pok Hanss Ostatní Re: Kým jste?
 
8.3.2023 15:35 - Pok Hanss Začátečníci Re: Booster/edice/legalita
 
12.12.2022 17:26 - Pok Hanss Výměna a nákup kusových karet Re: Karty pokemon
 
1.10.2022 10:32 - Pok Hanss Dotazy na pravidla a karty Re: Zlata karta
 
26.9.2022 20:15 - Veronique Výměna a nákup kusových karet Re: Nenalezeno
 
29.6.2022 14:42 - LoboCZE Výměna a nákup kusových karet Re: Cena neotevrenych original balicku Pokemonu Celestial Storm
 
19.6.2022 10:19 - Pok Hanss Expanded Volba
 
19.6.2022 10:14 - Pok Hanss Standard Edice na Standard
 
16.6.2022 14:36 - Pok Hanss Ostatní Re: Vzkříšení stránky Pokémon Guru
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI Pokémon Guru

Vesely drak eshop pokemon karty
Logo webu CMUS o kartách Magic Web4games web o deskových a karetních hrách Magic Guru Logo

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre